
腾讯新作《矩阵:零日危机》最近在游戏圈掀起一阵小风浪。这款免费登陆Steam和WeGame平台的肉鸽射击游戏,打着"虚拟宇宙"的旗号,把随机生成关卡和自由搭配流派玩出了新花样。玩家们发现,这游戏就像个自助餐厅,两百多种法则权限和二十四套秘宝套装随便挑,还能现场调配方,确实有点意思。
游戏里六个英雄各显神通,从远程输出到近战肉盾应有尽有。组队刷副本时,三个人分工明确,倒真像那么回事。不过最让人意外的是,这游戏居然实现了Steam和WeGame的数据互通,腾讯这次总算没在平台问题上给自己挖坑。
硬件厂商显然没放过这个宣传机会。某显卡品牌特意强调自家新品在游戏中的表现,说什么能轻松应对弹幕特效和光影效果。但玩家更关心的是,这些花里胡哨的特效背后,游戏内容到底经不经得起推敲。
目前游戏评价呈现两极分化。喜欢的玩家夸它战斗爽快、流派丰富,不喜欢的则抱怨内容重复度高,某些玩法不氪金就玩不爽。有玩家调侃说,这游戏就像麻辣火锅,刚开始吃着过瘾,但吃到后面发现配料都差不多。
作为腾讯在肉鸽射击领域的试水之作,《矩阵:零日危机》确实带来些新鲜感。虽然现在还有些小毛病,但至少证明大厂也愿意在玩法创新上动脑筋了。游戏圈永远需要新鲜血液,这款作品后续表现如何,还得看开发团队的诚意。
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